5月29日,苏丹的游戏制作团队发布公告表示游戏已实装创意工坊支持,工作室表示当他们开始制作游戏时,只是单纯想要让策划对剧情关卡的编辑更加简单,并且兼容尽量多的功能与组合模式。
直到快完工的时候,工作室才发现,也许意外地,团队设计出了一种非常简单易懂,但非常灵活而强大的文字游戏框架——它尽量最小化了游戏剧情施工的单元,让游戏开发者可以专注于单个故事的编写,同时又能在精力允许的情况下自由拓展单一事件的宽度与剧情公式,并且通过卡牌与触发器将一个个事件简易串联起来。
通过大家的使用与意见反馈,工作室将持续地对其进行优化,并且将更多的游戏模块拆解出来,增加MOD制作的自由度,以至于,在未来的版本中, 允许大家制作与《苏丹》完全不同的,全新的游戏。
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