本游戏历史上最大规模的版本更新现已降临。
探索新功能、优化和改动,畅享《坦克世界》2.0!
获取属于您的2.0版本更新超凡礼物
无论您是身经百战的资深指挥官,还是初入战场的新晋指挥官,《坦克世界》2.0都为您准备了特殊礼物。所有玩家都有机会获得大量奖励,包括最多60天的高级账号,并立即解锁完整的研发分支(VI级到X级)——选定的所有坦克都已完成研发,而且直接加入您的车库。无需银币或经验!
资深指挥官可以选择1条钟爱的研发分支,并获得大量的金币、战争债券,以及其他奖励。
新晋指挥官则可以获得2条研发分支,并将一份超级丰厚的欢迎礼包收入囊中,内容包括银币、金币坦克和租用坦克!
利用强劲助力,迈入全新纪元。
1、车库
综合改动
为用户界面的左上角添加了统一返回按钮,给予玩家直接返回车库或上一个界面的选项。现在,菜单界面添加了新的按钮,用于打开活动指南或其他教学相关资料。
更新了一些视觉元素,包括坦克类型图标、货币图标、炮弹类型、坦克面板元素和提示,以及用户界面图标。
用户界面
游戏菜单按钮(可以开启含有设置和战斗情报按钮的界面)已从界面的左上角移至右下角。
服务器信号强度指示器已从屏幕左上角移至右下角。
车库主菜单已从横向排列改为纵向排列,并移至界面左侧。
模式选择按钮已移至车库主菜单中。
组建小队按钮已从“加入战斗”按钮旁边移至左下角的社交功能按钮组中。
所选坦克、乘员和个性化元素的相关操作现在可在界面中央的专用坦克菜单中进行。
乘员面板已从界面左侧移至坦克下方的统一武装面板。已添加提示和通知,以显示乘员已训练的特长,并在有新特长可供训练时提醒玩家。
加速乘员训练和高强度乘员训练的开关按钮已移至界面下方。
以前位于坦克面板左侧的额外筛选设置按钮已全部归纳到坦克筛选器中,您现在还可以在该筛选器中选择当前的坦克游玩列表。
更新了坦克面板的鼠标悬停提示内容:从坦克技术参数改为显示:坦克的主要特点、可赚取的货币、精英等级进度,以及成就。
2、关于坦克界面
添加了全新的“关于坦克”界面,该界面的入口包括:车库(坦克菜单)、升级路线、坦克的快捷菜单(右键点击菜单)。这个界面将显示坦克的所有关键信息,展示坦克的各方面详情。包括下列版块:
参数
汇聚坦克所有技术参数的界面,包括其特殊机制(如果适用)。
概览
提供坦克的概述:其独特机制、历史背景或描述、核心参数,以及示例视频(如果适用)。
包含能够反映坦克当前状态(如果您的车库中收纳了这辆坦克)的交互式3D模型。
模块
玩家可以在这个界面研发、购买并安装新的坦克模块,更换模块时坦克的3D模型也会随之变化。
VI级和更高等级坦克的界面还含有战地升级。
升级后
顶级坦克的全新功能,会替代相应坦克的战地升级。玩家可以花费战斗经验或全局经验来提升坦克的基础参数和独特机制的参数,从而解锁坦克的全部潜力。
当您研发了一辆坦克的所有升级节点后,就会解锁该坦克的精英奖励系统,其中含有相应坦克的专属个性化元素:
战绩追踪器:击毁坦克——坦克可以安装的一个3D物件,显示该坦克击毁敌方坦克的数量。
立体化风格——具有独特的立体化视觉效果的2D风格。
炮管护套——可以应用于火炮的独特3D附件。
战地升级
全屏版本保留了之前的功能,现在具有统一的返回导航。
查看装甲
“查看装甲”是一个全新功能,玩家将可以查看坦克装甲的详细信息,包括各个部位的垂直装甲厚度和等效装甲厚度。您可以从“关于坦克”界面的“装甲”标签页进入该界面。
武装界面
配件和指令选择界面的列数已从三列改为五列。
为坦克参数小部件的每个参数类别(火力、防护、机动、隐蔽、点亮)添加了相应的图标。类别进度条的视觉设计和配色方案已更新,移除了每个类别的总计数值。
我的坦克界面
通过点击坦克筛选器旁边的按钮或按下空格键,即可将坦克面板扩展为全屏的“我的坦克”界面。在“我的坦克”界面,玩家可以使用左上角的下拉菜单(类似车库中的筛选菜单)切换“坦克游玩列表”,并且可以创建、编辑或导入游玩列表。
全新风格
之前的森林主题车库已被一个工业车间取代,新的车库体现了重工业的力量和美学。
已添加居住区:为坦克手、工程师和工人提供休息和互动的空间,营造出一个热闹的居住环境。
视觉重制
完全重新设计了环境中的物体。
引入了许多新人物,他们来自五湖四海,其中不乏一些女性角色。
增添了现代动画和视觉效果。
整体画质已显著提升,使车库更具沉浸感和现代感。
战斗结果界面
现在,战斗结果界面将以全屏模式展示。
该界面将展示玩家坦克的3D模型,也会显示玩家为其应用的风格。
战斗表现列表已移至概览标签页底部的覆盖层面板中,可通过点击或按下空格键将其打开。
目标小部件
日常任务小部件
每日任务小部件已移至界面右侧,以便与更新后用户界面进行统一。一次性最多显示3个,并且将自动加载新的任务。
整合所有任务类型
常规任务、高级任务、奖励任务、每周任务和史诗奖励进度将在同一个界面显示。
自动切换任务
已完成的任务将自动换为下一个任务。
奖励透明性
每个任务将清楚明了地展示完成该任务所发放的奖励,以及任务完成的条件。
完成通知
当您完成了某天的全部任务(包括奖励和每周任务),一个特殊的通知将会出现,告知您已完成当天的所有任务并持续至下一次任务重置。
活动版块替代横幅
即将开启、已开启和最近结束的活动将在小部件的版块中显示,即将结束的活动还会展示一个倒计时
战斗通行证版块
该小部件还会置顶战斗通行证版块,并显示阶段和章节进度。
常规任务界面
一个会替代旧用户界面的全新界面,其中包含日常任务、每周任务和史诗奖励进度。
个人任务
添加了全新的个人任务——第三区。
第三区包含3个作战行动,每个作战行动的最终奖励都是一辆坦克。
每个作战行动含有总计45个任务,并分为3个包含15个任务的任务系列。每个系列专注于特定的坦克角色和坦克类型。
第三区完全独立于之前推出的个人行动。
完成一个作战行动中3个任务系列的所有任务,即可完美完成该作战行动,而完成3个作战行动的所有任务则可完美完成第三区个人任务。完美完成作战行动或个人任务将能获得额外奖励。
每完成一个任务都能获得奖励,包括个人任务点数。
必须获取所需数量的个人任务点数,才能将作战行动的奖励坦克组装完毕,因此完成作战行动即可获得坦克。
个人任务点数可以通过完成作战行动任务、每日任务和每周任务获得。
每周任务
为常规任务标签页添加了每周任务。
每周开始时,玩家将获得3个条件各异的任务,需要在多场战斗中完成。
一些每周任务可能具有额外条件,例如必须驾驶特定系别、类型或角色的坦克完成。
完成每周任务的奖励包括游戏内货币和个人任务点数。
匹配系统
匹配系统已完全重制,一些匹配机制获得了全新或拓展后的规则:
当等待队列中的玩家数量充足,新增的角色平衡机制将缩小团队和等级(VIII-XI级)之间的坦克角色差异。
在VI级和更高等级的战斗中,双方团队的轮式轻型坦克数量将保持一致。如果等待队列中的玩家较少,上述匹配规则将适当放宽。
调整了团队中不同坦克类型的数量限制:
轻型坦克:V级和更高等级的战斗中,每个团队最多包含3辆。
轮式轻型坦克:V级和更高等级的战斗中,每个团队最多包含1辆。
自行反坦克炮:V级和更高等级的战斗中,每个团队最多包含5辆(包含6辆的情况非常罕见)。
自行火炮:每个团队最多包含3辆(没有变化)。
IV-VII级坦克在战斗中遇到高1级坦克的几率有所提高。
当等待队列中玩家较少时,新的灵活匹配逻辑将更高效地放宽限制。
XI级与X级坦克遵循相同的规则和限制,并且将与IX–X级坦克匹配。
关闭了数个战斗模式(夺旗战、攻防战、战役模式),从而释放数个匹配队列所占用的匹配系统资源。
“正在开发中的地图”按钮已替换为“带有随机事件的地图”按钮。
3、2.0版本更新,指挥官的礼物
在2.0版本更新发布后的一段时间里,玩家将可以领取《坦克世界》中有史以来最丰厚的免费奖励,包括1整条玩家自选的VI-X级升级路线研发分支。
所选研发分支将立即研发完毕,并且其中的坦克将免费发放至玩家的车库中(附带相应坦克的所有模块)。
在2.0版本更新发布后注册的新玩家将可以免费领取2条升级路线研发分支,并获得一套金币坦克和租用坦克礼包。所有其他玩家则可以领取1条升级路线研发分支,以及一套丰厚的资源,包括战争债券、银币和金币。
如果玩家已拥有所有VI-X级坦克,那么他们将获得独特勋章、奖章和条纹。上述奖章和条纹将在未来再次推出,勋章则仅限在本次活动中获取。
玩家必须在2.0版本更新中(在10月中旬的下个版本更新发布之前)领取这些奖励。
4、装甲透视仪
全新的装甲透视仪功能是常规“装甲击穿指示器”的升级版,此功能将在准星周围的小范围内显示装甲的击穿几率。
装甲透视仪目前仍处于试验阶段,并且有可能影响游戏客户端的性能。该功能将默认关闭,您可以在游戏设置的“准星”标签页将其开启。
5、音效
本次版本更新引入的音效优化将提高每场战斗的刺激感和沉浸感。这将优化整个战斗体验,使坦克之间的互动和其核心机制更具感染力。
现在,坦克听起来更加沉重,移动音效更清晰,关键战斗音效更加突出。还改进了精确定位音效,如敌方坦克射击和行驶时的动静,给予玩家更具竞技感且更加流畅的战斗体验。
通过结合历史真实感和影像设计,《坦克世界》的标志性音效得以保留,并进行了显著的改进。
6、详情
真正的发动机声音
录制了博物馆中真实的坦克发动机声响,以在每次发动机启动、怠速和轰鸣时带来更深刻、更真实的音效。
独特的履带声音
不同类型的坦克现在具有独特的履带音效,突显其结构声响和地形上的移动声响。
改进碰撞声音
新的分层碰撞系统为坦克与物体、坦克与坦克、坦克与环境,以及坦克与水的碰撞提供更真实和沉浸的音效。
增强混音优先级
现在,关键音效如玩家和敌方坦克(发动机、履带、移动)、炮弹尾焰和炮弹撞击声在整体音效中更加突出。
重制的用户界面音效
添加了一整套全新的用户界面音效(包括用户界面元素、战斗结果界面、系统交互、进度、坦克详情等等),使得每次点击和界面切换都具有更加清晰的反馈。
双耳全方位音频
现在,车库中包括在真实坦克修复环境中所录制的全方位录音,提供更具空间沉浸感和氛围的体验。
7、全新地图
为标准模式添加了全新地图——努德斯卡尔。
8、随机事件
本次版本更新为4张地图引入随机事件:
浪漫之城
一枚V-1巡航导弹将摧毁重型坦克进攻路径(K5–K6方格)的桥梁,从而创造全新掩体并开辟全新推进路径。
安斯克地区
一列火车定期穿越地图,成为临时掩体,并阻挡或开通某些路径。
北欧峡湾
重新设计了J4–J5方格的重型坦克交战区,新增一个屋顶安装有岸防炮的大型地堡。皇家海军的炮击将击毁地堡的一个入口,开辟了一条新路线,增加了战术多样性。
斯特拉特福
一场空袭后,飞艇将坠毁在山坡和城堡之间(E2–E3、F2–F3方格),创造全新掩体并显著改变该区域的战斗风格。
优化了现有飞艇模型的外观,对其添加更多细节。
9、金币坦克
VIII-IX级金币坦克的价格有所下降,并提高了IX级金币坦克的银币收益。
提高了下列金币坦克的技术参数:WZ111、WZ111 T型、WZ111 QL、WZ114、FCM 50t、58号试验型、施瓦茨 58、58号M型、CS-52 C、T54重型坦克、590工程
10、坦克
为升级路线添加了15辆XI级坦克。
为XI级坦克添加了全新的升级系统。
J系
添加了下列坦克:Vz.60 S "掠食者"
D系
添加了下列坦克:风猎者
11、沸点行动
为故事模式添加了全新单人PvE任务——沸点行动。在该模式中的努德斯卡尔地图上驾驶XI级坦克,与AI敌人一决胜负。
12、天梯战
主要改动
添加了巨龙赛年。
添加了全新年度奖励。
添加了苍蓝巨龙赛季。
添加了B系X级重型坦克灰烬使者。
苍蓝巨龙赛季的全新内容:
“威龙称霸(苍蓝)”渐变风格,以及其专属贴花、徽章、签名和涂装图案。
军用识别牌基底:黑铁、青铜、白银、黄金、勇士和传说
昵称条纹:永冻之怒
奖章:凛冬惩戒、极寒裁决
勋章:冰锋突袭
租用坦克:705工程A 7v7、E-100坦克歼击车 7v7、5号概念车 7v7
其他改动:
地图池中新增鲁别克地图。
对喀秋莎地图进行了大幅改动。
阿拉曼机场地图回归地图池。
开放使用的新坦克:毒刺、FV215b (183)
13、轻量级天梯战
主要改动
轻量级天梯战游戏模式再临。
轻量级天梯战的全新2D个性化元素
2D风格:轻装上阵
贴花:占领基地
贴花:左右为难
14、战斗通行证
为今年的战斗通行证年度周期添加了最终赛季资源。
15、星火燎原:试验场
添加了活动相关资源。
16、最终兵器:时空悖论
添加了活动相关资源。
17、游戏菜单
为游戏菜单添加了报告内容按钮。
18、2.0版本更新平衡性调整
2.0版本更新平衡性调整是《坦克世界》有史以来最大规模的平衡性调整。本次调整影响了数百辆坦克,改进了基础和最佳配置(包括X级坦克)。整个进度系统的调整将给予玩家更便捷的游戏体验:
已移除过时且影响较小的模块,
对悬挂装置和无线电模块进行精简,
赋予每个升级路线研发分支的坦克不俗的战斗效能,
提高了轻型坦克的生存能力,提高其持久作战能力,
一些较旧的金币坦克已开始进行现代化改造,
本次平衡性调整特别关注了一些X级坦克。
这些改动与全新匹配机制相辅相成,在2.0版本更新中为玩家带来了更直观的升级路线进度系统,以及更平衡且多样化的战斗体验。
其他坦克强化
调整了以下坦克特定侧面的火炮俯仰角,使操作更加舒适、更易掌控:
M系
M10 "狼獾" – 后向俯角。
T29 – 后向俯角。
M2 轻型坦克 – 后向俯角。
T57重型坦克 – 后向仰角。
T54E1 – 侧向和后向俯角。
M-V-Y – 全向仰角。
M48A5 – 后向俯角。
M48A5 7v7 – 后向俯角。
T37 – 后向俯角。
D系
IV WT– 全向仰角。
VK4502(P)A– 全向俯角。
VK10001(P)"猛犸" – 全向俯角。
E-75 – 后向俯角。
虎王 – 前向和后向俯角。
E-50M – 后向俯角。
E-50M 7v7 – 后向俯角。
VK 2801 – 后向俯角。
VK1602"豹" – 前向和后向俯角。
II型"山猫" – 前向和后向俯角。
S系
ST-II – 后向俯角。
IS-3-II – 后向俯角。
IS-2-II – 后向俯角。
430工程 – 后向俯角。
Y系
征服者 – 后向俯角。
卡那封 – 后向俯角。
A43 – 全向俯角。
“丘吉尔” I – 全向俯角。
百夫长 AX – 后向俯角。
百夫长 AX 7v7 – 后向俯角。
骑士 – 前向和后向俯角。
曼蒂科尔 – 侧向和后向俯角。
LHMTV – 侧向和后向俯角。
十字军 – 前向和后向俯角。
A13 盟约者 – 前向和后向俯角。
F系
AMX 50 B – 后向俯角。 前向仰角。
AMX 50 120 – 全向仰角。
AMX M4(1945)– 侧向和后向俯角。
夏尔 B1 – 前向和后向俯角。
索玛 S35 – 后向俯角。
FCM 36 – 前向和后向俯角。
查狄伦 25t – 后向仰角。
查狄伦 25t 7v7 – 后向仰角。
查狄伦 25a – 后向仰角。
AMX 13 105 – 后向仰角。
AMX 13 105 7v7 – 后向仰角。
AMX 13 90 – 侧向仰角。
AMX 13 75 – 后向仰角。
AMX 40 – 后向仰角。
J系
斯柯达 T50 – 后向俯角。
TVP VTU – 后向俯角。
T-34-100 – 后向俯角。
斯柯达 T25 – 后向俯角。
斯柯达 T24 – 后向俯角。
ST 39 – 前向和后向俯角。
K型试验车 – 后向俯角。
R系
七式重战 – 后向俯角。
三重108 – 前向俯角。
五式重战 – 前向和后向俯角。
四式重战 – 后向俯角。
120吨V型 – 前向和后向俯角。
120吨I型 – 前向俯角。
120吨IV型 – 侧向和后向俯角。
三式中战 – 前向和后向俯角。
97M – 后向俯角。
STA-1 – 后向俯角。
C系
BZ-68 – 前向和后向俯角。
97式 – 后向俯角。
T-34-2 – 后向俯角。
B系
53TP M – 后向俯角。
45TP H – 后向俯角。
CS-63 – 后向俯角。
CS-63 7v7 – 后向俯角。
"飓风" – 后向俯角。
CS-59 – 后向俯角。
CS-53 – 后向俯角。
V系
KRV – 后向俯角。
埃米尔 II – 后向俯角。
埃米尔 I – 后向俯角。
I系
犀牛 – 后向俯角。
PC50/ 66– 后向俯角。
PCC55/ 54 – 后向俯角。
P.88 突击型 – 后向俯角。
P.43 – 后向俯角。
PM40/ 65 – 后向俯角。
P.43 T – 后向俯角。
菲亚特3000 – 后向俯角。
未来更新中的坦克改进
以下坦克的性能将分两个阶段进行优化:第一阶段将在即将到来的天梯战新赛季开始前通过一次微更新进行调整;第二阶段将在下一次主要版本更新中继续优化:
9月9日小型补丁
IV号H型"鮟鱇"
M4A3(76)W "谢尔曼"
CDT
丘吉尔 "鳄鱼"
御夫座流浪者
"丘吉尔" St.G
KV-2 (R)
灰烬使者
下一次主要更新
“黑豹” 布列塔尼
百夫长 Mk.V RAAC
"霞飞" CAM
“克伦威尔” B型
埃米尔 1951
IS-2 (柏林)
IS-2加强型
IS-2M
ISU-152K
KV-1加强型
KV-1SA
M4A2 "谢尔曼"L
M10 RBFM
M103M
M24"霞飞" 594号
M4A3E8狂怒
黑豹(伪装M10)
Strv 81 S型
贵宾犬
IV号F2型
兰博
Strv 81
T-28(F30)
T32M
T-34加强型
T-34-85“鲁迪”
T-44-100
Т-34-85М
Т832
19、修复和改进
修复了调整图形质量设置后,炮管上的特级标识无法显示的问题。
修复了玩家应用“大洗女子学园”风格后,无法移除徽章和签名的问题。
修复了AMX M4(1951)、MBT-B和格里芬的视觉模型和3D附件互动异常的问题。
修复了部分玩家在战斗结束后,返回车库的加载时间过长的问题。
修复了战斗开始后仍显示加载界面的问题。
修复了战斗中显示的个人任务进度不正确的问题。
修复了某些风格的提示显示错误隐蔽系数加成的问题。
修复了自行火炮HE炮弹击中非常厚的装甲时造成全额损伤的罕见问题。
修复了某些坦克无法安装指令的问题。
修复了某些具有固定火炮坦克(包括Strv 103B和库斯特工程)在没有玩家操作的情况下出现轻微移动的问题。
修复了某些坦克逆时针倒车时的旋转速度略有不同的问题。
修复了TL-7在坦克移动时车体旋转过慢的问题。
修复了当坦克同时着火和溺水时,溺水倒计时将优先显示的问题。
修复了回放中不会显示装填倒计时的问题。
对荒蛮之地、北欧峡湾、鲁别克、浪漫之城、阿拉曼机场和文化之都地图的地形、环境和物体进行了调整,从而防止坦克被卡住或进入非游戏用区域。
20、已知问题
在某些情况下,特级标识显示异常或无法显示。
战斗结果界面的背景元素有时候会与坦克模型重叠。
某些3D附件在坦克移动时会变模糊。
在某些配备摇摆炮塔的坦克上,将贴花应用于炮塔时其视觉效果可能被扭曲。
在某些情况下,尽管乘员已指派至坦克,相应乘员仍会显示为“在兵营中”。
在战斗结果界面中,如果旁边的文本过多,坦克世界Plus的可控经验加成图标将无法完整显示。
在使用AMD显卡的电脑上,切换窗口模式和全屏模式会最小化游戏客户端,并阻止玩家将其放大,直到游戏恢复到之前的设置。
安装配件或训练特长时,如果受影响的小部件参数进度条已超过一半,参数进度条有时会反映错误的参数变化。
选择最大数量的坦克进行对比时,会增加对比列表的加载时间。
在某些图形质量设置下,车库中的界面切换时间将增长。建议机械硬盘用户对硬盘进行碎片整理。
预览XI级坦克精英奖励中的风格后,返回升级路线的按钮会消失。
战斗开始时,Strv 107-12的行驶模式图标可能不会显示(玩家仍然可以使用行驶模式)。玩家先切换至攻城模式,再切换回行驶模式时才会显示其图标。
在某些坦克中,切换到攻城模式时,坦克的火炮可以超过其最大仰角。
在回溯模式中,玩家将无法看到AS-XX 40t的外部弹药补给模块,但其他玩家可以看到,并且炮弹无法击穿坦克残骸的这个模块。
在回溯模式中,损伤日志会停止滚动,仅显示最近的4个事件。
回溯模式有时会显示装甲厚度大于炮弹的穿透力参数,即使炮弹已击穿装甲。
在某些情况下,给养冷却速度的加成不会生效。
VI级的VK3002(M)会显示技术名称而非正确名称。
个别情况下,无法获得坦克研发成就。
名人堂中缺少了一些坦克。
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