舰长们好!我们知道各位都喜欢收集游戏内容,尤其是战舰。如您所知,有些游戏物品比较容易获得,有些需要付出更多努力,而还有一些非常难获得。在14.6版本中,内容稀有度系统将加入游戏,此系统可以帮助您轻松地评估游戏内物品的价值,包括战舰、涂装和敌舰摧毁特效。从现在开始,游戏界面中将清楚地显示这些物品的稀有度。
我们想要强调的是,这个系统并不能反应一艘战舰的实力或战斗能力。此系统的目的是帮助玩家更清楚地了解获取特定内容的难度,以及某个内容是否能通过多个途径获取,还是完全专属于某个活动。
系统机制
稀有度分为五个等级:普通、特殊、稀有、史诗和传奇。稀有度越高,获取物品所需的努力就更多,物品本身也更加稀有。
稀有度仅在港口中显示,通过物品描述和文本颜色体现。
稀有度系统目前适用于舰船、涂装和敌舰摧毁特效。不过,此分级方式未来可能会应用于其他内容。
我们添加了一个过滤器,这样您就能根据稀有度筛选舰船。
新舰船的稀有度将在战舰首次向玩家开放前,也就是版本公开测试前发布。
我们准备了一张表格,用舰船为例,清楚地说明稀有度等级之间的差异:
请注意:涂装和敌舰摧毁特效的稀有度等级不仅取决于它们的获取方式,还取决于其视觉元素和/或动画的复杂程度,以及我们的历史和艺术团队所需的资源。这意味着,以相同方式获取的外观物品可能具有不同的稀有度等级。
要举例的话,让我们比较一下VIII 俾斯麦的两种永久涂装:“最后的征服”和“来自海底”前一个涂装需要进行大量历史研究,因此评为特殊等级。后者同样需要详尽的历史研究,但还包括复杂的3D元素,因此被评为稀有等级。
新战舰的定价
稀有度系统的核心目标是让物品分类更加清晰,一致,因此我们还将为直售物品引入基于内容稀有度的标准化定价模型,同时会取消不同战舰类型的定价差异。
此改动一般不会增加战舰价格。其实,由于取消了同等级战舰之间的价格差异,许多战舰的价格有显著降低。不过,也有少数战舰的定价由于此次标准化改动而略有提高。
下表显示了金币和特殊舰船的当前价格,单位为金币、煤炭、钢铁和研发点。
虽然造船厂战舰的稀有度高于其他类型的金币战舰,但建造这些战舰所需的努力和花费保持不变。
涂装和敌舰摧毁特效有独立的定价系统,同样取决于稀有度等级,而且同样是标准化定价。
我们相信,新的稀有度系统和标准化定价将使游戏中的内容更加透明,浏览起来更轻松——无论您是战舰收藏家,还是刚刚开始组建舰队的新人。我们将密切关注您的反馈,并继续对系统进行调整,确保此系统明确、公平、实用。敬请期待!
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