6月20日,互动影游《捞女游戏》上线8小时登顶Steam全球销量榜第4位,玩家峰值超6000人,其中好评率96%(1131篇评测中1090篇好评),小黑盒评分达9.7分,标签“好评如潮”。
首发折后价29元(原价33元),需售出37万份回本。玩家普遍认为“性价比高”,相当于一部电影票价换472分钟互动影像。
一、内容体量
含472分钟真人影像、200+分支选项、38种结局,提供“标准/大师”双难度模式。
创新设计互助留言板:玩家匿名分享被骗经历(如“3个月为主播花10万”“相亲遇索财陷阱”),形成反诈案例库。
二、其性别对立遭到质疑
反对方:批评标题“捞女”污名化全体女性,强化刻板印象;导演胡耀辉因“煽动对立”遭B站封号,进一步激化矛盾。部分女性玩家指出游戏忽视男性欺诈案例(如“杀猪盘”)。
支持方:强调游戏聚焦“情感诈骗”而非性别攻击,类比“反扒宣传”。玩家留言称“早出6年能省20万”,肯定其现实警示价值。
三、内容与价值观争议
质量缺陷:低成本导致配音粗糙、剧情跳跃,部分选项设计被批“龟男倾向”(如强制妥协才能推进剧情)。
表达受限:团队坦承受审查约束,结局需导向“积极解决”,削弱现实批判性。
导演争议:导演代表作成人向背景,引发对游戏尺度的担忧。
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