魔兽世界UI的开发团队在北京时间6月4日,于频道内发布了一则相关群限制插件功能的说明,该声明主要面向的对象是插件和插件功能的开发者,大家可以在这里了解诶到暴雪对插件功能限制的想法、方向和未来的规划。
说明内容:
首先,感谢大家对即将到来的插件改动提供的反馈。我们一直在阅读并内部讨论这些反馈,未来也会继续如此。
从目前的反馈来看,大家对改动的时间线、目标和性质存在许多困惑。尽管我们此前的沟通更多面向媒体和普通玩家,但我们也明白,向插件开发者提供更清晰的信息同样很重要。我们希望这种清晰、透明的信息能为后续反馈提供更好的依据。
还望大家理解,该项目目前正处于紧密开发阶段,因此我们暂时无法提供具体细节(如哪些插件功能将被限制等)。但我们会在未来 —— 改动正式上线前 —— 公布更多详细信息,请在未来几个月内持续关注。虽然我们尚未确定改动的最终上线日期,但我们承诺会提前数月通知大家。因为我们希望各位插件开发者能有充足的时间测试改动、报告问题并提供反馈。我们会提前公布改动的具体内容,并在上线前采取相应措施,最大化收集插件开发者的实际操作反馈。
插件为玩家提供了巨大帮助,我们无意彻底禁止插件或采取类似措施。我们的目标是在插件改动上线时,将其对插件的附带影响降至最低。我们知道,即使是非直接目标的插件也可能受到意外影响,但我们会积极采取措施,并尽可能减少此类问题。那些因插件改动而无法实现的功能,我们会将其整合到游戏基础UI中。
我们注意到有推测称,这些改动主要针对世界首杀公会。尽管史诗难度团本确实越来越依赖插件,但这并非项目的主要目标。我们启动此项目是为了拉齐玩家间的“竞技”环境,让《魔兽世界》对所有玩家来说都更容易上手。当前,插件能够完美分析并“解决”战斗与协作机制,且效率远超无辅助的玩家,这也意味着,不使用插件的玩家会处于巨大劣势。许多玩家向我们反馈,除非安装、设置并维护大量插件,否则根本无法参与竞技方面的内容,他们对“必须依赖插件才能正常游玩”的游戏体验感到不满。因此,本项目旨在通过强化游戏内默认UI的基础功能,同时限制插件API的“最优解”能力,尽可能缩小这一差距。
伴随即将到来的插件改动,我们也将大幅调整战斗与首领机制的设计。移除插件“解决”大部分机制的能力,这也意味着我们会在未来采用不同的设计思路。这一方向也会应用在某些职业机制上,我们的目标是让职业机制在无插件辅助时更易理解和操作。
若一切顺利,《魔兽世界》的玩法内容仍将保持一定的挑战性,但其核心将从“优化职业细节操作”转向“与队友协作和应对具体机制”。
最后,该改动还将伴随多项重大UI更新与功能新增。我们已宣布未来会加入内置伤害统计并优化姓名板,但这绝非全部内容。我们还计划让基础UI提供当前主流的战斗信息插件的“核心功能”。这些功能若无法提前实装,也会与插件限制同步上线。即便插件限制生效后,我们也会长期与大家保持沟通,并在后续补丁中持续倾听、迭代和优化。
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