APEX英雄s25金童降世赛季改版资讯:新传奇登场

admin 2025-09-08 阅读:3 评论:0
  APEX英雄于5月5日发布s25金童降世赛季改版资讯,公布了新赛季的各项传奇、武器、配件改动与新内容。那么接下来小编就为大家带来了Apex英雄s25金童降世赛季改版资讯公告,一起来看看吧。   反作弊   在我们开始赛季更新之前...

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  APEX英雄于5月5日发布s25金童降世赛季改版资讯,公布了新赛季的各项传奇、武器、配件改动与新内容。那么接下来小编就为大家带来了Apex英雄s25金童降世赛季改版资讯公告,一起来看看吧。

  反作弊

  在我们开始赛季更新之前,先来快速说明反作弊的进度。我们一直专注于多方面的迭代改善,包括内部作弊检测、自动检测和第三方解决方案。我们在组队方面不断努力,持续对不良行为产生正面影响,尤其是在积分赛当中。

  我们还透过自动化特定装置加强了打击机器人活动的力度,在你阅读文章的此刻,恶意机器人活动应该已经在游戏中明显减少。虽然数量不多,但作弊玩家的行为仍然会影响到你们在边疆的体验,我们会继续针对这些玩家采取行动,确保每场比赛都值得游玩。

  我们也希望继续积极更新大量改善内容,包含错误/漏洞修复到强化现有预防措施。我们希望将来能分享更多相关内容。最后,我们要感谢大家对我们赛季中新增的「报告行动反馈」的回响。 请继续在游戏中提交回报,因为这些回报既能识别作弊者,又能了解他们对比赛的影响。

  音效

  我们不断努力提高音讯系统稳定性,并实装了相关系统,使我们能够改善诊断 PC 玩家音讯问题的方式。我们现在会找出玩家在比赛中常出现的音讯问题(例如脚步声音讯封包遗失过多)。

  当我们发现游戏内音讯出现大量异常情况时,有时会提供上传详细报告的选项,其中会包含我们的音讯引擎在比赛过程中的一切资料。由于此诊断信息的范围仅限于我们的音讯系统,因此上传的资料是完全匿名的,只会录制纯粹与游戏相关的音讯,不包含语音聊天或任何可追溯到玩家的信息。

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  比赛配对

  我们在本赛季中透过管理区域玩家数、调整积分赛中的技能分数,以及增加顶尖大厅的排队等待时间,来提升比赛配对质量。

  玩家数管理会以系统改善的形式进行,允许将玩家自动合并到玩家数较高的区域以扩大玩家基数,并使配对到的玩家技术更加接近。由于每个平台、每个地区和一天中任意时间的玩家组成数量可能会有很大差异,因此我们正在测试如何在不造成太多延迟的情况下将这些玩家聚集在一起。本赛季接下来的两个重大更新将着重于积分赛的配对质量。

  第一项改动是玩家每个赛季的重置方式:初始排名和阶级排位会根据玩家的技术分数决定,而不是在赛季结束时获得的 RP。就算玩家已经有一段时间没有游玩,这样的排名方式也会将技术水平接近的玩家配对在一起。刚进入积分赛的玩家会根据他们目前在《Apex 英雄》中的表现获得初始排位。

  第二项改动是我们赛季调整游戏配对的其中一部分,这次的调整会让白金、钻石和大师(包括顶尖猎杀者)玩家要等待更长的时间,同时我们尝试为他们找到更接近他们 RP 值的对手。技术不等于 RP,但两者的关联性比以往更强了。

  限时模式:竞技场

  竞技场将于赛季初回归,在回合制的 3 对 3 死斗中考验你的技术和狡猾程度。使用最新武器和英雄体验经典模式。在每回合开始时准备好装备,在激烈的小队战斗中与对手作战,并了解对手的弱点以取得胜利。在 5 月 20 日,准备好迎接新的体验,专注于火力而非治疗、尝试新的武器、以刺激的新方式在地图上移动,并强化照护舱。赛季中别忘了来看看我们的 1 对 1 新模式,「竞技场:决斗」。英雄,欢迎回到竞技场。

  致命设计

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  2025 年 5 月 6 日至 6 月 24 日期间,进行致命设计活动时,致命的限时外观道具也已经准备就绪。收到的每件道具都会计入额外奖励进度,奖励将在达成各个里程碑后自动解锁。在接受「上线挑战」时,充分利用你在边疆的时间,赚取两个致命设计组合包和更多奖励。

  所有道具都会出现在「致命设计组合包」的道具池中,每个组合包都有机会解锁探路者的「猛兽斗士」和传说级「羽冠先锋」反应式 G7 斥侯。每个「致命设计」组合包含有一个收藏道具(组合包中没有重复项目)和两个标准道具。

  商店更新

  奇异商店

  错过了《Apex 英雄》中最具标志性的反应式武器?我们为玩家再一次提供获得这些造型的机会。赛季 11 至 21 的 100 级战斗通行证反应式造型即将可以在奇异商店中,使用奇异碎片购买,其中包含粉丝最爱的 R-99、汗洛、喷火枪等武器造型。

  英雄储物柜

  我们还会扩展英雄储物柜,从过去几个赛季一路到「扭转乾坤」中,加入最受喜爱的一些英雄和武器造型。如果你关注的造型也出现在别处的实时优惠中,我们也会在储物柜中通知你。

  英雄选择动画

  比赛前独特的英雄选择动画一直很有趣。我们正在透过英雄选单中的新动画标签扩展英雄自订功能,这将允许您为英雄的皮肤配备特定的未来英雄选择动画。

  改版信息

  平衡性更新

  照护舱轮替

  · 博切克复合弓和哈博克重返地面(详情如下)

  · 三重击进入照护舱(详情如下)

  黄金武器轮替

  · 博切克复合弓、汗洛、长弓、獒犬霰弹枪、小帮手

  游戏更新

  军火库

  · 新增了警示和与军火库互动的配音

  · 战利品箱重置前:

  ·· 轻型、重型和能量军火库会在每次拾取时提供两组弹药

  ·· 所有军火库的弹药需要 20 秒才能重生(原为 10 秒)

  · 战利品箱重置后:

  ·· 强化你的武器至少会提供两个配件

  ·· 在模型上添加了轻微的闪光,以显示军火库已重置

  ·· 只需要 10 秒即可在所有军火库获得完整的一组弹药

  开发团队注记:我们对军火库非常满意,并且对玩家们如何在游玩中发挥军火库的用处感到兴奋。这些调整目的是透过提供更多弹药,使游戏初期更加顺利,同时又不完全取代拾荒区域的需求,并增加军火库在游戏后期的影响力。

  传奇

  突击类型

  · 战斗奔涌

  ·· 移除防护罩破裂扫描

  ·· 生命值条显示持续 3 秒(原为 4 秒)

  ·· 移动速度加成现在只有在冲刺时有效

  开发团队注记:突击英雄在整个「侵略」赛季中一直都很受欢迎并且非常强大。这个职业有很多实用性很高的技能,特别是提供防护罩破裂扫描,在雀影即将带来强大扫描能力的游戏环境中,感觉会太过强势。

  散兵类型

  · 蓄能击倒:移除击倒时获得的战术使用次数

  开发团队注记:我们喜欢透过击倒恢复生命值的方式,奖励散兵英雄的激进玩法,但我们发现提供额外的战术使用次数会导致不平衡的结果。这对某些英雄没有帮助,而且会影响能提供给其他英雄战术使用次数的升级。最终,我们觉得这更适合放在升级树(就像探路者新的等级 3 升级一样!)而不是放在职业能力之中。

  雀影

  在这个专门的开发部落格中,锁定这名新英雄。

  · 全新侦察英雄

  · 技能

  ·· 被动技能:二连跳

  ··· 在空中按下跳跃键即可再次跳跃

  ···· 攀爬时跳跃会使雀影沿墙壁弹射而上

  ··· 携带额外的博切克箭矢与爆炸箭矢

  ·· 战术技能:追踪器飞镖

  ··· 从手套射出一个追踪器,以揭露在其范围内移动的敌人

  ··· 该飞镖也可用于从远处启动侦察讯号台

  ·· 绝招:毒刺矢

  ··· 射出一支会固定在命中处的大型箭矢它在充能完毕后会电击范围内的任何人,对击中的每个对手造成伤害和缓速。

  · 升级:等级 2

  ·· 额外陷阱:获得额外的战术使用次数和游戏中陷阱数量 +2

  ·· 猎杀目标:雀影跑向标记的敌人时会获得速度加成

  · 升级:等级 3

  ·· 替代模式:绝招现在有 3 次充能,可在较小的半径内发射较少的脉冲

  ·· 生命虹吸:敌人受到雀影的绝招伤害时,他会恢复生命值和防护罩

  艾许

  · 猎杀者的追击:移除死亡盒小地图位置/警示

  · 先前的实时修复

  ·· 绝招最长距离移动时间提升至 2.5 秒(原为 1.4 秒)

  ·· 绝招最短距离移动时间提升至 0.5 秒(原为 0.3 秒)

  开发团队注记:我们很高兴看到玩家们喜欢艾许,我们希望在不移除她技能组中,受玩家喜欢的部分的情况下,调整她的平衡性。猎杀者的追击感觉稍嫌多余,因为她有了新冲刺被动技能,这是另一种能够与雀影竞争的情报收集方式。

  导管(先前的实时修复)

  · 战术每次恢复的生命值提升至 4(原为 3)

  幻象(先前的实时修复)

  · 将绝招期间产生的诱饵数量提升至 6(原为 5)

  探路者

  · 钩爪:冷却时间改为浮动,根据移动距离从 10-30 秒不等(原本皆为 30 秒)

  · 滑索枪

  ·· 将滑索禅意的升级整合至基础能力中

  ·· 伤害减免率提升至 50%(原为 25%)

  · 升级:等级 3

  ·· 很滑喔:获得第二次滑索枪使用次数(取代滑索禅意)

  ·· 钩爪之神:获得第二次钩爪使用次数(取代钩爪冷却时间+)

  开发团队注记:「记住我,朋友们。我可能会杀了你们。」

  席尔(先前的实时修复)

  · 战术技能命中目标所需的时间降低至 0.8 秒(原为 1.4 秒)

  · 战术技能完成所需的时间降低至 0.9 秒(原为 1.0 秒)

  弹药和配件

  黄金狙击枪托

  · 新增枪托等级:可用于所有狙击枪和射手武器

  ·· 拿出带有黄金狙击枪托的武器时速度不会降低

  狙击枪托

  · 射手限定

  ·· 改善所有等级的瞄准镜开关速度加成

  ·· 改善所有等级的枪枝举放速度加成

  辅助器

  · 强化版装填器:从地面战利品中移除

  · 穿颅者新增至地面战利品

  ·· 可装备于 30-30 连发枪、长弓、小帮手

  · 枪盾产生器

  ·· 无法再使用于专注冲锋枪与 L-Star

  ·· 改为可以使用于汗洛

  · 加速器

  ·· 从 P2020、电能冲锋枪和小帮手中移除

  ·· 新增至博切克复合弓、专注冲锋枪、獒犬霰弹枪与哨兵

  ·· 先前的实时修复: 击倒和助攻获得的绝招充能降低至 20%(原为 30%)

  武器

  突击步枪

  哈博克步枪 [地面战利品]

  · 伤害降低至 19(原为 21)

  · 提升腰射分散率

  · 后座力提高

  · 已移除选择射击模式

  汗洛连发突击步枪(先前的实时修复)

  · 爆头伤害提升至 2

  · 增加弹匣大小

  · 基础弹匣提升至 21(原为 18)

  · 白色弹匣提升至 23(原为 21)

  · 蓝色弹匣提升至 27(原为 24)

  轻机枪

  专注轻机枪

  · 新特性:装备紫色枪管、枪托与弹匣会使专注轻机枪获得涡轮增压,并减少其蓄力时间

  · 改善高阶枪管的效果

  ·· 蓝色:改善稳定性和后坐力控制(等同于旧的紫色)

  ·· 紫色:进阶的稳定性和后坐力控制

  · 改善高阶枪托的效果

  ·· 蓝色:改善控制和装填速度(等同于旧的紫色)

  ·· 紫色:进阶的控制和装填速度

  · 紫色弹匣容量提升至 52(原为 48)

  开发团队注记:在这个版本中,专注冲锋枪感觉有点笨拙,而且也有点慢,所以我们对配件的效果进行了大幅调整。现在,它更符合作为游戏后期怪物级武器的样子。透过赋予装备完整的专注轻机枪涡轮增压器的功能,让搜刮战利品的过程比以往更刺激也更有成就感。

  L-STAR 电磁机枪(先前的实时修复)

  · 提升后座力分布的垂直与水平移动

  · 大幅降低子弹大小

  射手

  博切克复合弓 [地面战利品]

  · 也可以在狙击枪军火库中找到

  · 新增狙击枪托为可兼容的配件

  · 使用本身储存的 40 支箭矢,类似于照护舱武器

  ·· 射出的箭矢可以取回以进行补充

  ·· 射中玩家的箭矢可从死亡盒取回(最多 4 个)

  ·· 箭矢无法从地面战利品中获取

  · 最大蓄力伤害降低至 55(原为 75)

  · 射速降低

  · 移除粉碎盖

  · 破片手榴弹能为博切克注入爆炸箭矢

  ·· 必须完全拉弓才能发射爆炸箭矢

  ·· 爆炸箭矢会附着在环境或命中的玩家上

  ·· 爆炸箭矢命中的伤害降低至 40(爆头:64)

  ·· 爆炸箭矢会以半径 5 公尺范围爆炸,延迟 2 秒后造成额外 25 点伤害

  开发团队注记:爆炸很酷。

  三重击 [照护舱]

  · 每颗子弹的伤害提升至 23(原为 22)

  · 射速提升

  · 大幅提高束流器速度

  · 新增枪盾生成器

  手枪

  P2020

  · 先前的实时修复: 伤害降低至 24(原为 25)

  · 降低所有弹匣容量

  ·· 基础:降低至 8(原为10)

  ·· 白色:降低至 9(原为11)

  ·· 蓝色:降低至 10(原为 12)

  ·· 紫色/黄金:降低至 11(原为 14)

  小帮手

  · 射速略微提升

  · 新增雷射瞄准镜作为可兼容的配件

  开发团队注记:雷射很酷。

  霰弹枪

  EVA-8

  · 大幅提升基础与所有枪栓等级的射速

  · 每发子弹伤害降低至 6(原为 8)

  开发团队注记:EVA-8 最近成为了一把特别强大的副武器,但与其削弱它的伤害,我们还是想藉此机会重新调整它快速自动射击的特性。我们将它的伤害资料重新设定成快速射击爆发型并降低单发伤害。

  冲锋枪

  所有冲锋枪(先前的实时修复)

  · 爆头伤害提升 1

  电能冲锋枪(先前的实时修复)

  · 将腰射值提升为与其他冲锋枪相同

  狙击枪

  电能步枪

  · 四肢伤害提升至 0.9(原为 0.7)

  长弓

  · 四肢伤害提升至 0.8(原为 0.7)

  哨兵

  · 四肢伤害提升至 0.9(原为 0.7)

  开发团队注记:我们发现最近对狙击枪的四肢伤害削弱得有点太过头了。进行远距离射击应该要让玩家感觉很有成就感,所以我们决定提升四肢伤害,让狙击枪变得更稳定、更有用。

  地图

  公开游戏与积分赛

  · 奥林匹斯

  · 暴风点

  · 世界边缘

  混合模式

  · 2025 年 5 月 6 日至 6 月 23 日

  ·· 控制:岩浆虹吸管、雷鸣擂台、实验室、生产厂

  ·· 快速直击:住宅、纪念碑、雷鸣擂台、骷髅镇

  ·· 团队死斗:雷鸣擂台、骷髅镇、住宅、破碎

  模式

  限时模式:竞技场(2025 年 5 月 6 日至 5 月 19 日)

  · 竞技场回归,在粉丝最喜欢的地图「泛滥」、「物料场」和「安可」中游玩经典模式

  · 新的回合调整,第一支赢得 3 回合的队伍赢得比赛

  · 保留原本的调整和机制,但更新为包含在竞技场上次开放后,推出的武器和英雄

  · 没有英雄能力或升级,购买装备并在激烈的 3 对 3 死斗中战斗

  限时模式:竞技场(2025 年 5 月 20 日至 6 月 23 日)

  · 竞技场透过更新后的调整和机制,让玩家能够专注于战斗、火力和新策略

  · 泛滥、物料场和安可地图将回归,并带有更新的移动选项,方便玩家进行移动

  · 每个玩家都会免费获得回合所需的药物,补给箱已从地图上移除

  · 每把武器只能购买一次,尝试新的组合并根据武器计划好你的装备

  · 第 2 回合和第 4 回合会提供优惠的武器,帮助你尝试强大的全新装备

  · 所有英雄的绝招都有 1 回合冷却时间,并调整商店经济和圆圈

  · 照护舱已强化,其中包含装甲、精选强化工具组和几把惊喜武器

  机器人大逃杀

  S25 推出后,所有玩家很快就能使用难度选择器,使玩家可以面对不同等级的 Apex 机器人,测试自己的技巧。在比赛中使用并调整此设定来更新 Apex 机器人难度等级。

  · 「自动」选项目的是让 Apex 机器人自动适应你的技术水平,这也是每场比赛开始时的预设设定

  · 难度选择器只能由小队队长更新

  · 可以透过玩家物品栏选单内的「自订机器人大逃杀」,或是游戏内选单的「自订机器人大逃杀」按钮,来使用难度选择器

  积分赛

  赛季起始排位

  · 起始积分赛阶级与分级,改为根据玩家在先前积分赛季中的隐藏技术分数来决定。

  ·· 如果在积分赛中没有技术分数,则会透过「非积分三排」的技术分数来决定初始排位

  · 已删除将跳过积分赛季的玩家重置至青铜 IV 的规则,现在所有初始排位都会基于技术分数。

  积分赛排行榜(于此分赛稍后推出)

  · 当积分赛排行榜启动时,所有积分赛玩家将在个人技术排行榜上争夺额外奖励

  · 你在排行榜期间的最佳 10 次 RP 分数会影响排行榜位置,这也会决定你的最终排位和排行榜结束时的奖励。你的最低分数会被较高的 RP 分数所取代,所以多进行几场比赛是有好处的。

  · 必须完成 10 场积分赛才能进入排行榜并获得排行榜奖励

  · 所有积分赛将照常进行,晋级与降级也照常进行

  积分赛挑战(于分赛时推出)

  · 奖励条件:所有玩家现在必须至少游玩规定场数的积分赛,才能根据到达的最高阶级获得季末积分赛奖励。

  · 排行榜冠军:在同一分赛中拿到特定次数冠军的玩家能够限时使用排行榜冠军跳伞轨迹:

  ·· 会在下一次分赛开始时给予,并且可在该分赛剩下的期间中使用

  ·· 除非再次完成挑战,否则会在分赛结束时移除

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  开发团队注记:技术接近的玩家配对仍然是团队的主要关注点,尤其是积分赛。我们以全新方式分配起始阶级和分区,这是为了让每个积分赛季的开始保持稳定,并确保高技术玩家只会在极其有限的状况下进入低技术大厅。玩家的技术分数和 RP 值可能相去甚远,目前正努力让这两项数值接近。我们会持续解决赛季中后期,同一大厅中技术水平不一的问题。

  错误修正

  · 被挡住的门不应再于偶发状况下朝玩家方向打开

  · 特定地点现在应列出正确的军火库

  · 控制:武器升级后不应再偶尔发生切换武器的状况

  · 在玩家进入之前,运输舰不应再结束倒数

  · 修正 G7 斥侯反应式造型上 2x-4x 瞄准镜的问题

  · 黄金战利品箱再次正确生成战利品

  · 使用「mantle-jump」冲刺时,不应再根据设定导致冲刺速度不一致

  · 暴风点:修正圆圈特效有时会消失的问题

  传奇

  · 变幻

  ·· 修正使用虚空虹吸管后,能在移动过程射击的罕见问题

  ·· 不再为受虚空枢纽召唤时死亡的敌人创建传送门

  · 导管:修正队友在特定状态下断线时被动技能无法使用的问题

  · 生命线:D.O.C. 应该能再次部署,而不需要中断瞄准状态(先前的实时修复)

  · 罗芭:从远处观看隔热罩造型不再那么明显

  · 幻象

  ·· 治疗期间的隐形效果不应在离开生命线光环时偶尔提前结束

  ·· 立即复活队友时,绝招隐形效果不应再提前结束

  · 华森: 被动技能会再次为控制英雄职业能力提供的额外防护罩充能

  游戏质量

  · 靶场:喵……

  · 英雄储物柜

  ·· 为某些画面新增了额外的信息面板

  ·· 为某些画面添加了排序功能:预设、稀有度、已拥有和字母顺序

  · 生命线:降低 D.O.C. 传输轨迹的强度来减少视线干扰

  · 先前的战斗通行证反应式外观道具现已可在奇异商店中购买

  · 比赛总结中的「进度与完成」挑战现在最多显示 15 个挑战(原为 5 个)

  · 降低加速武器画面效果的大小与频率以减少干扰

  · 稍微降低哨兵充能后被锁定在瞄准状态之外的时间

  · 万塔捷:移除使用绝招促进剂为「狙击目标」的狙击枪充能以「重新装填」

  音效

  · 修正在一般游戏过程中会套用「观战时的游戏音量」的罕见情况

  · 修正位于上坡的玩家会短暂套用遮蔽过滤的罕见问题

  · 降低玩家探路者钩爪的音量(敌人音讯不受影响)

  · 亡灵爬墙脚步声在混音中变得更加清晰

  · 远处的铝热剂音量会随着时间略微降低

  · 天际线黑洞的音量会根据视野略微降低

  画面

  · 暴风点已更新成使用现代 GPU 驱动的地形算图系统。

  ·· 因为整体地图内容没有改变,玩家可能不会注意到差异,但这个系统改善了CPU 算图时间、修正整个地图的光线错误,并透过虚拟纹理制造出了更高的纹理真实性。

  · Xbox One 和 Playstation 4 已迁移到算图硬件界面 (RHI),目前所有平台都已使用该界面。因此,Xbox One 和 Playstation 4 使用了与 PC 和当前世代游戏机相同的多线程算图架构。

  · PC

  ·· 对启用纹理串流的情况下的帧率稳定性进行了其他改善

  ·· 修正可能导致某些玩家当机或黑画面的问题

  ·· 修正启动「自适应分辨率帧率目标」时,可能导致少数玩家的 GPU 时间不正确,致分辨率模糊的问题

  ·· 改善将素材资料载入到 GPU 上的效能(这可以修复某些玩家的卡顿和模型缺失问题)

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